￼

Witaj, nieznajomy!

Rejestracja Odzyskaj hasło

   

SCM code for loading models

Kod:

0247: load_model 9304
0247: load_model 12823
0247: load_model 16097
0247: load_model 16163
0247: load_model 3524
0247: load_model 3525
0247: load_model 3498
0247: load_model 3499
0247: load_model 1318
0247: load_model 623
0247: load_model 624
0247: load_model 645
0247: load_model 680
0247: load_model 9958
0247: load_model 10140
038B: load_requested_models

SCM code

Kod:

04BB: select_interior 0

00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at -3513.1299 -176.66 1.57
0173: set_actor $PLAYER_ACTOR Z_angle_to 0.003
0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 0



029B: 1@ = init_object 9304 at -3524.6101 -175.64 -0.53 // object (land_sfn23) (2)
0453: set_object 1@ XY_rotation 356.002 2.005 angle 50.137
029B: 2@ = init_object 12823 at -3768.8601 55.84 -22.2 // object (cuntEground02) (2)
0453: set_object 2@ XY_rotation 15.908 6.235 angle 70.281
029B: 3@ = init_object 16097 at -3817.1101 -258.81 -58.12 // object (n_bit_16) (1)
0453: set_object 3@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 4@ = init_object 16097 at -3885.5801 -153.92999 3.17 // object (n_bit_16) (2)
0453: set_object 4@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 60.0
029B: 5@ = init_object 16097 at -3911.95 -227.45 -40.46 // object (n_bit_16) (3)
0453: set_object 5@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 340.0
029B: 6@ = init_object 16097 at -3930.8301 -219.82001 -49.06 // object (n_bit_16) (4)
0453: set_object 6@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 339.999
029B: 7@ = init_object 16163 at -3961.04004 -359.37 -13.35 // object (n_bit_07) (1)
0453: set_object 7@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 220.0
029B: 8@ = init_object 3524 at -3555.9099 -196.87 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (1)
0453: set_object 8@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 200.0
029B: 9@ = init_object 3524 at -3595.2 -201.64999 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (2)
0453: set_object 9@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 199.995
029B: 10@ = init_object 3524 at -3635.0601 -205.07001 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (3)
0453: set_object 10@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 199.995
029B: 11@ = init_object 3524 at -3686.53 -211.00999 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (4)
0453: set_object 11@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 199.995
029B: 12@ = init_object 3524 at -3737.4299 -216.88 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (5)
0453: set_object 12@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 199.995
029B: 13@ = init_object 3524 at -3779.1399 -221.78 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (6)
0453: set_object 13@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 199.995
029B: 14@ = init_object 3524 at -3781.8899 -204.34 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (7)
0453: set_object 14@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 9.995
029B: 15@ = init_object 3524 at -3740.6201 -197.82001 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (8)
0453: set_object 15@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 9.992
029B: 16@ = init_object 3524 at -3688.05 -194.03 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (9)
0453: set_object 16@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 9.992
029B: 17@ = init_object 3524 at -3637.47 -189.75 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (10)
0453: set_object 17@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 9.992
029B: 18@ = init_object 3524 at -3594.5801 -186.7 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (11)
0453: set_object 18@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 9.992
029B: 19@ = init_object 3524 at -3558.52 -184.64 2.25 // object (skullpillar01_lvs) (12)
0453: set_object 19@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 9.992
029B: 20@ = init_object 3524 at -3528.21 -193.53999 1.5 // object (skullpillar01_lvs) (13)
0453: set_object 20@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 159.995
029B: 21@ = init_object 3525 at -3549.79 -165.92999 5.5 // object (exbrtorch01) (1)
0453: set_object 21@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 22@ = init_object 3498 at -3542.04 -207.06 2.75 // object (wdpillar01_lvs) (1)
0453: set_object 22@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 23@ = init_object 3499 at -3549.8101 -165.28 3.43 // object (wdpillar02_lvs) (1)
0453: set_object 23@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 24@ = init_object 3499 at -3809.53 -218.74001 3.23 // object (wdpillar02_lvs) (2)
0453: set_object 24@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 25@ = init_object 1318 at -3808.8201 -218.66 5.66 // object (arrow) (1)
0453: set_object 25@ XY_rotation 86.0 180.0 angle 180.0
029B: 26@ = init_object 1318 at -3808.8203 -218.66016 5.66 // object (arrow) (2)
0453: set_object 26@ XY_rotation 85.995 179.995 angle 179.995
029B: 27@ = init_object 1318 at -3541.96 -206.66 4.16 // object (arrow) (3)
0453: set_object 27@ XY_rotation 85.995 179.995 angle 262.745
029B: 28@ = init_object 1318 at -3549.6101 -165.97 4.16 // object (arrow) (4)
0453: set_object 28@ XY_rotation 85.995 179.995 angle 282.744
029B: 29@ = init_object 623 at -3523.9099 -170.34 0.82 // object (veg_palwee01) (1)
0453: set_object 29@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 98.0
029B: 30@ = init_object 3525 at -3824.5 -221.92999 4.9 // object (exbrtorch01) (2)
0453: set_object 30@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 70.0
029B: 31@ = init_object 3525 at -3827.6899 -229.53999 4.47 // object (exbrtorch01) (3)
0453: set_object 31@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 69.999
029B: 34@ = init_object 3499 at -3799.9399 -98.19 3.23 // object (wdpillar02_lvs) (3)
0453: set_object 34@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 35@ = init_object 1318 at -3789.6399 274.45001 11.21 // object (arrow) (5)
0453: set_object 35@ XY_rotation 85.995 179.995 angle 169.995
029B: 36@ = init_object 3498 at -3812.47 11.77 17.66 // object (wdpillar01_lvs) (2)
0453: set_object 36@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 37@ = init_object 3498 at -3950.8301 -285.5 0.0 // object (wdpillar01_lvs) (3)
0453: set_object 37@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 38@ = init_object 3498 at -3915.96 -294.23001 0.0 // object (wdpillar01_lvs) (4)
0453: set_object 38@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 39@ = init_object 624 at -3834.1101 -234.03 6.06 // object (veg_palwee02) (1)
0453: set_object 39@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 40@ = init_object 624 at -3828.99 -220.52 6.31 // object (veg_palwee02) (2)
0453: set_object 40@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 41@ = init_object 624 at -3813.22 3.37 14.56 // object (veg_palwee02) (3)
0453: set_object 41@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 42@ = init_object 624 at -3753.3701 150.38 -0.07 // object (veg_palwee02) (4)
0453: set_object 42@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 43@ = init_object 624 at -3771.55 134.57001 -0.07 // object (veg_palwee02) (5)
0453: set_object 43@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 44@ = init_object 645 at -3760.2 146.42 0.82 // object (veg_palmbig14) (1)
0453: set_object 44@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 45@ = init_object 645 at -3775.8999 118.65 0.82 // object (veg_palmbig14) (2)
0453: set_object 45@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 46@ = init_object 680 at -3902.49 -177.08 3.55 // object (sm_des_josh_lrg2) (1)
0453: set_object 46@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 47@ = init_object 680 at -3902.0901 -181.09 2.3 // object (sm_des_josh_lrg2) (2)
0453: set_object 47@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 48@ = init_object 1318 at -3800.5596 -98.07031 5.26 // object (arrow) (6)
0453: set_object 48@ XY_rotation 85.995 179.995 angle 179.995
029B: 49@ = init_object 1318 at -3760.96 146.38 6.08 // object (arrow) (7)
0453: set_object 49@ XY_rotation 85.995 179.995 angle 189.991
029B: 50@ = init_object 12823 at -3815.97 317.62 -30.2 // object (cuntEground02) (3)
0453: set_object 50@ XY_rotation 15.903 6.229 angle 140.28
029B: 51@ = init_object 645 at -3790.21 274.38 5.64 // object (veg_palmbig14) (3)
0453: set_object 51@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 52@ = init_object 9958 at -3788.3501 501.48001 -15.81 // object (submarr_sfe) SHIPPMENT move up
0453: set_object 52@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 180.0
029B: 53@ = init_object 3499 at -3799.9395 -98.19043 3.23 // object (wdpillar02_lvs) (4)
0453: set_object 53@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 54@ = init_object 3499 at -3827.9199 443.70001 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (5)
0453: set_object 54@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 55@ = init_object 3499 at -3838.98 476.29001 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (6)
0453: set_object 55@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 56@ = init_object 3499 at -3837.0801 517.92999 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (7)
0453: set_object 56@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 57@ = init_object 3499 at -3831.5 546.06 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (8)
0453: set_object 57@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 58@ = init_object 3499 at -3812.3799 586.20001 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (9)
0453: set_object 58@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 59@ = init_object 3499 at -3745.9299 573.57001 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (11)
0453: set_object 59@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 60@ = init_object 3499 at -3742.1101 533.53998 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (12)
0453: set_object 60@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 61@ = init_object 3499 at -3746.1001 503.51001 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (13)
0453: set_object 61@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 62@ = init_object 3499 at -3753.0601 459.53 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (14)
0453: set_object 62@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 63@ = init_object 3499 at -3763.25 434.45999 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (15)
0453: set_object 63@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 64@ = init_object 1318 at -3812.1602 11.73047 19.73 // object (arrow) (8)
0453: set_object 64@ XY_rotation 85.995 179.995 angle 169.991
029B: 65@ = init_object 1318 at -3783.53 596.81 5.92 // object (arrow) (9)
0453: set_object 65@ XY_rotation 0.005 0.0 angle 259.986
029B: 66@ = init_object 3499 at -3783.49 597.46002 4.0 // object (wdpillar02_lvs) (16)
0453: set_object 66@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 67@ = init_object 3498 at -3978.9399 -250.55 0.0 // object (wdpillar01_lvs) (5)
0453: set_object 67@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 0.0
029B: 68@ = init_object 10140 at -3267.0801 1026.1801 -22.12 // object (freig2_intSFE) (2)
0453: set_object 68@ XY_rotation 0.0 0.0 angle 90.0

0249: release_model 9304
0249: release_model 12823
0249: release_model 16097
0249: release_model 16163
0249: release_model 3524
0249: release_model 3525
0249: release_model 3498
0249: release_model 3499
0249: release_model 1318
0249: release_model 623
0249: release_model 624
0249: release_model 645
0249: release_model 680
0249: release_model 9958
0249: release_model 10140

Reklamy, które pomagają nam utrzymać stronę:


Created & Powered by MakG
Wszelkie prawa zastrzeżone

